Le Statistiche di un Pokèmon, ovvero Punti Salute (HP), Attacco (Atk), Difesa (Def), Attacco Speciale (SAtk), Difesa (SDef) e Velocità (Spd), sono l'aspetto più determinante in battaglia, nonchè una cosa che dovrebbe essere arcinota per chiunque abbia mai giocato a Pokémon e che citiamo solo per rigore espositivo.
Esse sono il risultato della combinazione di Base Stat, IV, EV e Natura.
La Base Stat di un Pokémon è il dato che solitamente ha la maggior influenza sulla statistica finale, indipendentemente dal livello. Escludendo IV, EV e Natura, le statistiche di Atk, Def, SAtk, SDef e Spd di un Pokémon a Livello 100 saranno esattamente 5+(Base Stat * 2), tranne che per gli HP, che saranno 10+Livello+(Base Stat * 2) tranne che per Shedinja che ha sempre solo 1 HP.
Gli IV ("Individual Values", ovvero "Valori Individuali"), anche noti come DV ("Determinant Values", ovvero "Valori Determinanti") sono l'analogo dei geni di un Pokémon. All'interno del gioco, come gli EV, non sono visibili direttamente, tuttavia è possibile calcolarli, dato che essi influiscono sulle statistiche.
Dalla terza generazione in poi, ci sono da 0 a 31 IV per ogni statistica, indipendenti tra loro. A Livello 100, 1 IV corrisponde esattamente a 1 punto in più nella corrispondente statistica.
Inoltre gli IV sono l'unico fattore determinante per il tipo e la potenza della mossa Introforza (Hidden Power).
Gli EV (abbreviazione per "Effort Values", ovvero "Valori di Impegno") sono attributi che danno dei bonus alle statistiche di un Pokémon e aumentano in modo diverso in base al Pokémon sconfitto. Tali bonus sono visibili solo a fronte dell'aumento di livello, ma gli EV, anche se nascosti, vengono guadagnati alla fine di ogni battaglia.
Si guadagnano EV in diverse statistiche in base al Pokémon contro cui si combatte.
A livello 100, 4 EV corrispondono a un bonus di 1 punto nella statistica in esame.
Il limite di EV per ogni statistica è 255 (anche se in genere non si supera 252, dato che 3 EV sono inutili), e in totale non possono superare 510. Conseguentemente gli EV fanno variare una determinata statistica da 0 a 63 punti (ovviamente a livello 100).
L'ultimo modificatore per le statistiche "Permanenti" è la Natura, trattata nell'apposita sezione.
Gli attacchi che modificano le statistiche in battaglia sono molti. A un aumento
di uno stadio (+1) corrisponde una statistica moltiplicata per 3/2, a 2 stadi (+2) moltiplicata per 4/2 (2), fino ad un massimo di +6, dove la statistica è moltiplicata per 8/2, ovvero 4 volte quella iniziale. Allo stesso modo, a un -1 corrisponde una statistica moltiplicata per 2/3, al -2 moltiplicata per 2/4, fino a -6, dove la statistica è 2/8 (ovvero 1/4) del normale. I boost scompaiono alla sostituzione del Pokémon (switch), all'utilizzo dell' attacco Nube (Haze), o alla fine della battaglia.
Oltre alle statistiche "Permanenti", ci sono anche quelle ristretta alla sola battaglia, ovvero l'elusione e la precisione, che possono essere aumentate o ridotte da mosse, strumenti o abilità. Tuttavia l'aumento della propria elusione e la diminuzione della precisione nemica, sono considerati Hax.