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Scizor (DPPt)
Scizor (DPPt)
Tier
Over Used
Abilità
Swarm: aumenta del 50% le mosse di tipo coleottero quando il Pokémon è a 1/3 dei suoi HP o meno.
Technician: aumenta del 50% la potenza delle mosse con 60 base power o meno.
Base Stats
Tipo
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Bulky SDZor |
Leftovers |
Technician |
Adamant |
220 HP / 228 Atk / 60 Spd |
| Mosse |
Bullet Punch
Superpower
Swords Dance
Roost |
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Il concetto di fondo è quello di sfruttare le innumerevoli resistenze di Scizor (debole solo a fuoco), nonchè le sue decenti difese. La Velocità ormai è secondaria, grazie a Bullet Punch.
Leftovers e Roost permettono a Scizor di usare Swords Dance anche 2 volte (arrivando a toccare 1182 in Attacco), soprattutto perchè l'avversario si aspetterà di avere di fronte il classico fragile SDzor. Bullet Punch colpisce duramente e con priority anche chi gli resiste, forte per lo STAB e l'ulteriore boost di Technician. Superpower riesce a 2HKOare Skarmory dopo la danza, anche contando la riduzione dell'attacco, mentre Brick Break, in alternativa, consente di attaccare ripetutamente senza preoccuparsi del calo in Attacco.
A uno Scizor ormai forte di Bullet Punch, la Velocità non serve più a molto, e risulta molto più conveniente portarla giusto a 181 per outspeedare Skarmory standard, per poi riservarne 220 agli HP (per un ottimale recupero di Leftovers) e i restanti all'Attacco.
Considerando la sua unica debolezza, Scizor è perfetto quasi quanto Forretress in combinazione a un Pokémon con Flash Fire, come Heatran, Arcanine o Houndoom. |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Offensive SDzor |
Life Orb |
Technician |
Adamant |
32 HP / 252 Atk / 224 Spd |
| Mosse |
Swords Dance
Bullet Punch
Superpower / Brick Break
Bug Bite / Pursuit / Roost |
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Grazie a questo set, Scizor ottiene il suo massimo potenziale offensivo, ma anche il minimo difensivo. Esso si basa sulla combinazione di Swords Dance, Life Orb e delle potenti STAB del coleottero, di cui una, ormai famosa, con priorità.
Il Pokémon, seppure senza una gran stabilità, grazie a Life Orb può permettersi di danzare anche solo una volta per diventare estremamente pericoloso e chiudere da solo la partita. Inoltre, il tipo e la discreta Difesa, gli rendono comunque facile l'entrata nonostante lo scarso investimento di EV in HP. Bullet Punch è la mossa che ha reso Scizor il Pokémon più usato del metagame, non solo a causa della priority, ma perchè tra STAB e Technician arriva ad un base power pari a 90; Superpower è indispensabile per demolire i wall fisici che tenteranno invano di pararsi di fronte a Scizor (Skarmory e Metagross sono entrambi 2HKO), mentre Bug Bite è la nuova STAB che Scizor ottiene in HGSS che, grazie a Technician, arriva a 135 di base power, consentendo inoltre di rubare ed utilizzare immediatamente l'eventuale bacca avversaria. Al posto di Superpower si può utilizzare Brick Break, che è meno potente ma favorisce uno sweep più duraturo e senza la necessità di danzare più volte. Altre alternative possono essere Pursuit o Roost al posto di Bug Bite: la prima, forte di Technician, intrappola gli avversari in fuga, mentre la seconda permette di recuperare il recoil della Life Orb, anche se questa mossa non sempre è utilizzabile, data la fragilità soprattutto speciale di Scizor.
224 EV in Velocità sono abbastanza da outspeedare Tyranitar con natura neutra, mentre il resto va ovviamente in Attacco, per massimizzarlo insieme alla natura, e in HP, comunque inferiori a 290 per non accrescere il recoil della Life Orb. |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| CBZor |
Choice Band |
Technician |
Adamant |
248 HP / 252 Atk / 8 SDef |
| Mosse |
Bullet Punch
Superpower
U-Turn
Pursuit |
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U-turn STABbato da 591 Atk OHKOa Celebi, Tyranitar ed è ottimo per lo scouting, Bullet Punch boostato da STAB + Techinican + Choice Band aiuta ad eliminare dei threat importanti quali Salamence (che riceve ~60% senza Intimidate) ed è utile per finire Pokémon indeboliti nel lategame; Superpower invece OHKOa Heatran e Magnezone, due comuni switch-in su Scizor. Pursuit colpisce bene Pokémon come Azelf (che rimanendo in campo rischierebbe il Bullet Punch), Cresselia, Starmie, Latias (spaventato da U-Turn) e Gengar.
248 EV in HP permettono di ridurre il danno delle Stealth Rock sui numerosi switch che Scizor è destinato a fare. I restanti 8 EV è consigliabile metterli in Difesa Speciale piuttosto che in Velocità, dato che tra due Scizor vince il più lento, che può beneficiare del drop alla Difesa successivo a Superpower.
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