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Mewtwo (DPPt)
Mewtwo (DPPt)

Immagine


Tier
Uber

Abilità
Pressure: gli attacchi del nemico consumano un PP in più.

Base Stats


Tipo




Nome Oggetto Abilità Natura EV
Calm Mind Leftovers Pressure Timid 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Mosse
Calm Mind
Aura Sphere / Thunder
Shadow Ball / Ice Beam
Taunt / Substitute

Senza alcun dubbio, questo è il set che più si addice a Mewtwo e che riesce ad esprimere al meglio il suo potenziale. Un Attacco Speciale immenso, un'incredibile Velocità e difese sopra la media, rendono Calm Mind e Taunt delle ottime mosse di supporto per il suo sweep, che non conosce counter.

Taunt consente di sbarazzarsi facilmente delle mosse di supporto della maggior parte dei wall, che difficilmente risciranno ad agire prima di Mewtwo. Aura Sphere e Shadow Ball, ma anche Ice Beam, forniscono la coverage migliore, mentre Thunder è per colpire Kyogre, o i team basati su di esso, e dovrebbe stare sempre in coppia con Ice Beam, utile soprattutto per Groudon, Rayquaza e Garchomp.
In alternativa a Taunt è possibile scegliere Substitute, che difende dagli status e contemporaneamente crea un sostituto di resistenza crescente ma, a differenza di Taunt, non difende dai phazer e non impedisce all'avversario di setuppare. Substite però risolve la debolezza di Mewtwo al Seismic Toss di Blissey: bastano infatti 204 EV in HP, tolti dall'Attacco speciale, per creare substitute da 101 HP, resistenti quindi a 2 attacchi dell'obesa. Ciò consente di utilizzare Calm Mind il più possibile, per poi colpire duramente con Aura Sphere.




Nome Oggetto Abilità Natura EV
Choice Scarf Choice Scarf Pressure Hasty / Timid 40 Atk / 238 SAtk / 232 Spd
Mosse
Focus Blast / Aura Sphere
Shadow Ball
Ice Beam / Grass Knot
Selfdestruct / Trick

Mewtwo con la Choice Scarf può rivelarsi sia un ottimo revenge-killer che un ottimo lead in Uber; nessuno resiste a Focus Blast + Shadow Ball, e con la giusta spread outspeeda e assesta un sonoro OHKO ai lead più comuni, come Timid ScarfRai, che nel caso di miss di Focus Blast, fallisce nel OHKO di Mewtwo. La mossa di tipo lotta assesta anche un 2HKO contro tutti i tipi di Dialga, mentre Shadow Ball colpisce bene gli altri Mewtwo, Mew, Lati@s, e Deoxys. Ice Beam è utilissimo per la coverage, e consente a Mewtwo di OHKOare Rayquaza, Garchomp e Salamence e 2HKOare 252 HP/ 4 SDef Groudon, resistendo al suo Earthquake se non ha Life Orb. Una variante ingegnosa, utile soprattutto per il lead, consiste nell'usare Trick e Grass Knot, scegliendo quindi natura Timid e ripartendo le EV dell'Attacco tra Attacco Speciale e Velocità, col resto di 4 che possono andare agli HP. Ciò consente di colpire duramente sia Groudon che Kyogre e di trickare la Choice Scarf su Blissey, rendendola inutile.

Hasty è probabilmente la natura migliore, e permette, solo con 232 EV, di outspeedare Timid ScarfRai e Groudon dopo un Rock Polish. I 40 EV in Attacco sono per OHKOare con Selfdestruct alcuni threat particolarmente fastidiosi, quali Kyogre, Palkia e Blissey.




Nome Oggetto Abilità Natura EV
All Out Sweeper Life Orb / Expert Belt Pressure Hasty / Timid 40 Atk / 238 SAtk / 232 Spd
Mosse
Aura Sphere
Thunder
Ice Beam
Selfdestruct / Fire Blast / Shadow Ball

Il set sfrutta il potere distruttivo di Mewtwo per infliggere rapidamente un aspettato ma sonoro 2HKO sulla maggior parte dei Pokémon in Uber, certo con un potenziale inferiore allo Specser, ma con la libertà di valutare la mossa da eseguire in base all'avversario.

La combinazione elettrico-ghiaccio permette già di suo un'ottima coverage, solo che al posto del solito Thundebolt è preferibile Thunder grazie alla diffusa presenza di Kyogre. Ice Beam è per colpire i Pokemon come Groudon, Rayquaza, Giratina, Shaymin-s e Garchomp, mentre Aura Sphere serve principalmente per Dialga e Darkrai. Selfdestruct è per le ultime battute di Mewtwo, quando ormai la Life Orb e i colpi avversari l'hanno consumato. In alternativa è possibile scegliere Fire Blast o Shadow Ball, e in tal caso è preferibile la distribuzione EV classica (252 SAtk / 252 Spd / 4 HP) e la natura Timid. Quest'ultima opzione consente inoltre di utilizzare Expert Belt, rimuovendo quindi il recoil ad ogni turno.




Nome Oggetto Abilità Natura EV
Choice Specs Choice Specs Pressure Timid 4 HPk / 252 SAtk / 252 Spd
Mosse
Aura Sphere
Ice Beam
Thunder / Grass Knot
Flamethrower / Fire Blast / Trick

La Choice Specs aumenta fin da subito il già immenso Attacco Speciale di Mewtwo, andando a colpire duramente qualsiasi Pokémon in Uber, forte della sua incredibile coverage. Aura Sphere e Ice Beam colpiscono già la stragrande maggioranza dei threat, mentre Thunder è principalmente per Kyogre. In alternativa Grass Knot garantisce lo stesso basepower sull'orca, ma non dipende dalla pioggia e non regalala paralisi avversaria il 30% delle volte. Come ultima mossa, Flamethrower (o Fire Blast) migliora ulteriormente la coverage, andando a colpire i Pokémon d'acciaio. Anche qui, Trick è una valida opzione, soprattutto per impedire a Blissey di wallare il set.




Nome Oggetto Abilità Natura EV
Bulk Up Life Orb / Expert Belt Pressure Jolly / Adamant 24 HP / 252 Atk / 232 Spd
Mosse
Bulk Up
Ice Punch
Brick Break
Selfdestruct / Taunt

La possibilità di essere fisico è ciò che rende Mewtwo un Pokémon tanto difficile da counterare. Sarà anche vero che il suo Attacco Speciale è nettamente più alto di quello fisico, ma quest'ultimo è comunque abbastanza alto da tentare uno sweep, soprattutto grazie all'elevatissima Velocità e a Bulk Up.

Avrà anche perso attacchi fisici di tipo spettro dal passaggio a DPPt, ma mantiene comunque una buona coverage con quello che gli resta. Ice Punch colpisce la maggior parte dei Pokémon in Uber, fra cui Latios e Latias, entrambi molto fragili sul lato fisico ed immensamente resistenti su quello speciale; Brick Break è una bruttissima sorpresa per Blissey, forse il più comune switch-in per Mewtwo. Selfdestruct permette ad un Mewtwo, fisicamente provato dalla Life Orb, di usare le energie residue per danneggiare massivamente l'avversario, ma in alternativa è possibile usare Expert Belt insieme a Taunt, per fermare il setup nemico, o ThunderPunch, per ampliare di molto la coverage.

Natura Jolly + 232 EV in Velocità è quanto basta per outspeedare Shaymin-s e Darkrai, ma in caso di natura Adamant è bene usare solo 220 EV in Velocità per outspeedare i Pokémon con 110 in base speed, dato che senza natura a favore è impossibile outspeedare Darkrai.


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