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Machamp (DPPt)
Machamp (DPPt)

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Tier
Over Used

Abilità
Guts: l'attacco aumenta del 50% quando il Pokémon è scottato, paralizzato, addormentato o avvelenato, ignorando il drop dell'Attacco della scottatura.
No Guard: gli attacchi usati dal Pokémon e sul Pokémon non falliscono mai.

Base Stats


Tipo




Nome Oggetto Abilità Natura EV
Bulk Up Champion Leftovers No Guard Adamant 224 HP / 140 Atk / 144 Spd
Mosse
Bulk Up
DynamicPunch
Payback
Substitute

Il set con Bulk Up è quello che sfrutta meglio sia le capacità difensive che quelle offensive di Machamp, andando a devastare il team avversario una volta che le sua offensiva speciale è caduta.
Bulk Up aumenta di uno stadio sia la Difesa che l'Attacco di Machamp, rendendolo abbastanza resistente da usare di nuovo la mossa, raddoppiando così le sue statistiche. DynamicPunch è la STAB principale, resa precisa da No Guard, che confonde sempre l'avversario (ammesso che sopravviva), mentre Payback è la principale arma per colpire i fantasmi sullo switch, anche se questo set teme Rotom molto più del Rest Talker a causa di un Will-o-Wisp incurabile. A tal proposito è bene munire Machamp di un Substitute per resistere agli status ed usare Bulk Up con maggiore tranquillità. Le varie alternative al set consigliato dipendono da esigenze personali e, fra le tante mosse, sono consigiate Stone Edge e Ice Punch: la prima fallisce contro Gliscor e la seconda contro Gyarados, ma entrambe colpiscono la maggior parte dei Pokémon volanti che potrebbero entrare sul DynamicPunch di Machamp (come Salamence e Zapdos, oltre ai 2 sopracitati). Un'altra opzione originale è Encore, che forza l'avversario a ripetere inutilmente il suo set-up o, più presumibilmente, a switchare lasciando spazio a Bulk Up.

La distribuzione degli EV parte dalla Velocità, da portare a 182 per outspeedare lo standard Skarmory e quindi anche Rhyperior, nonchè lo standard Choice Band Tyranitar la metà delle volte, dopodiché si massimizzano gli HP ed il resto va in Attacco. A questo punto però ci si accorge che è possibile ottenere un punto bonus in Attacco portandolo a 330, quindi spostando 24 EV dagli HP, inoltre, con solo altri 4 EV, è possibile renderlo pari, guadagnando un altro punto dopo un Bulk Up. Facendo questo si rinuncia a soli 7 HP, lasciandone inalterato il numero recuperato da Leftovers, ma si guadagnano 7 punti in Attacco prima di Bulk Up e ben 11 dopo. 224 EV rendono inoltre gli HP divisibili per 4 +1, in modo da massimizzare anche il numero di Substitute.





Nome Oggetto Abilità Natura EV
Guts Talker Leftovers Guts Adamant 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Mosse
Cross Chop / Low Kick
Payback / Stone Edge
Rest
Sleep Talk

Il set con Guts + Rest va a sfruttare l'abilità di Machamp per aumentare il suo Attacco del 50% in contemporanea al recupero degli HP.

Il classico DynamicPunch non trova posto in un Guts Machamp, pertanto Cross Chop e Low Kick sono le migliori alternative: la prima assicura un basepower fisso e un elevato critical hit rate, pagando però in precisione, la seconda è mediamente più potente, anche se talvolta il basepower scende sotto 80, ma è precisa. Il secondo slot è a scelta tra Payback e Stone Edge: entrambe colpiscono gli spettri, ma Stone Edge elimina la maggior parte dei Pokémon volanti. Le altre due mosse sono Rest, per l'attivazione di Guts e il recupero degli HP, e quindi Sleep Talk per attaccare nel sonno sfruttando il boost ed evitando il setup nemico.

La distribuzione degli EV porta il campione a massimizzare Attacco e HP, consentendo contemporaneamente un perfetto recupero da Leftovers ad ogni turno.





Nome Oggetto Abilità Natura EV
Rest Talker Leftovers No Guard Adamant 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Mosse
DynamicPunch
Payback / Stone Edge
Rest
Sleep Talk

Il set più diffuso di Machamp, nonostante il Guts Talker sia molto più efficente nella stessa strategia.

La differenza dal set precedente consiste semplicemente nella combo No Guard + DinamicPunch, che offre una STAB più precisa di Cross Chop e con la certezza di confondere, ma meno potente durante il sonno a causa dell'assenza di Guts. L'altro svantaggio di questo set consiste nel mancato OHKO di Rotom (probabile switch-in) con Payback, a causa del burn di Will-O-Wisp, status che obbliga poi Machamp al Rest.





Nome Oggetto Abilità Natura EV
Choice Bander Choice Band Guts Adamant 116 HP / 252 Atk / 140 Spd
Mosse
Close Combat
Payback
Ice Punch
Thunderpunch

Il boost immediato di Choice Band, unito all'elevatissimo Attacco, alla straordinaria coverage e alla STAB di Close Combat, sono ciò che rende questo set così pericoloso che nessun Pokémon possa dirsi sicuro di switchare su un suo attacco. Guts è l'abilità privilegiata in questo caso, vista l'assenza di mosse che possano curare o impedire la scottatura che è l'arma principale di Rotom (e in generale della maggior parte dei counter fisici) che quindi andrà a boostare l'Attacco di Machamp anzicchè ridurlo.

Gli attacchi, tutti abbastanza ovvi, permettono di ottenere la miglior coverage. In particolare Close Combat è una mossa ideale per un Choice Bander, che non teme la riduzione delle difese vista la sua natura "hit and run", mentre Payback, come al solito, va usata per attaccare gli spettri in predict, anche se non è una cattiva idea lasciare Machamp su Rotom per l'attivazione di Guts (ma solo se non si teme il rischio di venir colpiti da Shadow Ball).

140 EV in Velocità permettono di outspeedare Standard Skarmory, mentre il resto va in HP dopo aver massimizzato l'Attacco.
Il set funziona meglio insieme ad un lure-kill per i Pokémon spettro che, se non vengono predictati, costringono Machamp allo switch.





Nome Oggetto Abilità Natura EV
Anti-Lead Lum Berry No Guard Adamant 252 HP / 224 Atk / 32 SDef
Mosse IV
Substitute
Encore
Dynamicpunch
Payback / Stone Edge
19 Spd

Il suo movepool e la capacità di indurre confusione certa ad ogni colpo, rendono Machamp un perfetto candidato nel ruolo di Anti-Lead. La Lum Berry è un'ovvia scelta per evitare il sonno procurato da alcuni lead come Breloom, Smeargle, Roserade o Bronzong. 252 HP EV + 32 SDef EV rendono Machamp in grado di resistere allo Psychic di Azelf Lead (Naive Nature) e con 19 IV in Velocità, anzichè 31, si riduce la potenza della Gyro Ball di Bronzong, facendo in modo che il sostituto di Machamp possa incassare il colpo rimanendo in gioco. Si preferisce ridurre le IV piuttosto che inserire la natura Brave, onde evitare riduzioni superflue alla Velocità.

Substitute + Encore è la combinazione che costituisce il "cuore" del set. Con Substitute, Machamp si rende immune alle variazioni di stato e resistente alle Explosion. Encore, invece, è in grado di sopraffare lead più comuni che utilizzano Stealth Rock, bloccandoli nella loro mossa e rendendo Machamp libero di utilizzare il sostituto o colpire in predict con le mosse offensive. Con l'ausilio di No Guard, Dynamicpunch raggiunge la massima precisione, in questo modo si può sempre contare sulla confusione contro i lead difensivi come Hippowdon o Swampert. Per colpire quei rari lead immuni o resistenti a Dynamicpunch, come Gengar, Azelf o Rotom, si può contare su Payback, oppure ricorrere a Stone Edge, per colpire, oltre agli spettri, anche Gyarados e Salamence, che pur guardandosi da Dynamicpunch, con Intimidate renderebbero Machamp terreno fertile per i loro boost.


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