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Jirachi (DPPt)
Jirachi (DPPt)
Tier
Over Used
Abilità
Serene Grace: raddoppia le possibilità dell'effetto secondario di una mossa.
Base Stats
Tipo
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Trick Lead |
Choice Scarf |
Serene Grace |
Jolly |
80 HP / 252 Atk / 176 Spd |
| Mosse |
Trick
Stealth Rock
Iron Head
U-turn |
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Jirachi è un Pokémon che si presta particolarmente bene al ruolo di leader, grazie al vasto movepool che comprende mosse come Trick, Stealth Rock e U-turn, e alle sue ottime statistiche.
Com'è facilmente intuibile, la strategia di questo set prevede l'uso di Trick per scambiare la Choice Scarf con i leader più comuni, così da lockarli sulla probabile mossa di setup (Stealth Rock, Hypnosis, ecc...). Iron Head è la STAB che, supportata da Serene Grace e unita alla Choice Scarf, ha ottime probabilità di far tentennare l'avversario. U-turn, infine, serve per lo scouting del team avversario in caso sia rimasta la Choice Scarf, o anche per sfuggire da Magnezone; tuttavia, nel caso in cui si tratti più precisamente di uno Scarfzone che switcha su Trick, Jirachi non ha più alcuna speranza.
176 EV in Velocità, insieme alla natura Jolly ed alla Choice Scarf, sono più che sufficienti per outspeedare Jolly max Spd Ninjask: in seguito a ciò, si possono tranquillamente massimizzare gli EV in Attacco e dedicare i restanti 80 agli HP. |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Defensive Calm Mind |
Leftovers |
Serene Grace |
Timid |
252 HP / 72 SAtk / 184 Spd |
| Mosse |
IV |
Calm Mind
Substitute
Thunderbolt
Hidden Power [Ice / Fire] / Grass Knot |
31 HP / 30 Atk / 30 Def
31 SAtk / 31 SDef / 31 Spd |
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Data la sua grande versatilità, Jirachi può assumere tranquillamente un ruolo difensivo all'interno di una squadra, senza intaccare troppo il suo potenziale offensivo, essendo supportato egregiamente dal boost della mossa Calm Mind, che aumenta il suo Attacco Speciale e Difesa Speciale. Substitute, sullo switch avversario, favorisce il successivo boost, difende dai problemi di stato ed evita i OHKO. Thunderbolt e Hidden Power [Ice] forniscono un'ottima coverage, in grado di colpire duramente soprattutto i Pokémon drago; tuttavia, una valida alternativa a Hidden Power [Ice] è Grass Knot che, pur riducendo la coverage, permette il OHKO di Swampert.
L'EV spread consente di outspeedare sempre Modest Mismagius e i 100 base speed con natura neutra. Il resto va massimizzare gli HP, portandoli a 404 così da permettere la creazione di un substitute da 101 HP, quindi resistente a Seismic Toss di Blissey, mentre i restanti vanno ad aumentare l'Attacco Speciale. Gli IV consigliati permettono di ottenere l'Hidden Power di tipo ghiaccio, senza ridurre Velocità e HP (dato che un solo punto in meno in queste statistiche rovinerebbe la strategia). |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Rain Supporter |
Damp Rock |
Serene Grace |
Timid |
252 HP / 72 SAtk / 184 Spd |
| Mosse |
Rain Dance
U-turn
Thunder
Wish / Water Pulse |
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Grazie a Serene Grace e al movepool, Jirachi funziona bene sia da Rain Supporter che da Rain Abuser. La Rain Dance, oltre a favorire lo sweep di Pokémon come Kingdra, Ludicolo e Kabutops, ed annullare la debolezza a fuoco di Jirachi, permette infatti di aumentare la precisione di Thunderbolt e di potenziare Water Pulse, entrambe mosse con effetti secondari accentuati dall'abilità di Jirachi (rispettivamente 60% di possibilità di paralizzare e 40% di confondere l'avversario). U-turn consente, al solito, di scappare da Magnezone (in questo caso anche se quest'ultimo ha la Choice Scarf).
Il set funziona bene anche come Rain Lead, dato che l'avversario, vedendosi davanti un Jirachi, si aspetterà, giustamente, un Trick della Choice Scarf, e quindi eviterà il setup in favore dello switch su un Pokémon già scarfato, per poi sorprendersi di fronte alla Rain Dance. In questo caso è bene considerare Stealth Rock come quarta mossa. |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Swagger Annoyer |
Leftovers |
Serene Grace |
Impish |
252 HP / 176 Def / 48 SDef / 32 Spd |
| Mosse |
Thunder Wave / Body Slam
Swagger
Iron Head
U-turn / Body Slam |
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Lo scopo del set è quello di sfruttare al meglio le mosse di status e l'abilità di Jirachi in modo da impedire all'avversario di agire o, con un po' di fortuna, di farlo andare KO da solo.
Thunder Wave è la mossa da usare per prima, in modo da ridurre la Velocità dell'avversario che quindi, colpito da Swagger al turno successivo, potrà colpirsi da solo in preda alla confusione. Il calo di Velocità rende anche possibile il flinch successivo a Iron Head. Facendo qualche calcolo ci si rende conto che, se dopo la paralisi l'avversario ha il 75% di possibilità di attaccare, tale percentuale è ridotta della metà, ossia al 37,5%, dalla confusione di Swagger, e portata al 15% dal probabile flinch successivo ad Iron Head. L'alternativa sta in Body Slam, utile per paralizzare nel 60% dei casi i Pokémon immuni ad elettrico, ma inutile contro i Pokémon spettro. U-turn può essere sostituita solo se non si teme Magnezone (anch'esso danneggiato dal set), magari per la presenza di un altro bait-killer nel team. In questo caso si guadagna il vantaggio di poter paralizzare qualsiasi Pokémon.
Swagger è l'unica arma che Jirachi ha per confondere (oltre a Water Pulse, che però funziona solo nel 40% dei casi nonostante Serene Grace), ma è anche vero che regala un +2 in Attacco all'avversario. Questo non sempre è un problema, dato che la mossa non ha ripercussioni negative se usata contro uno special sweeper, tuttavia, anche contro un physical sweeper, è una lama a doppio taglio, dato che c'è il 37,5% di probabilità (contando ovviamente la paralisi) che esso si colpisca da solo con un Attacco raddoppiato, infliggendosi, soprattutto in caso di Difesa scarsa, un danno ingente.
32 EV in Velocità permettono di outspeedare Timid Magnezone, e quindi di fuggire indisturbati con U-turn o restare per paralizzarlo e confonderlo. Il resto è usato per massimizzare gli HP ed è poi ripartito tra le difese, con particolare attenzione al lato fisico, rafforzato abbastanza da resistere all'Outrage di +1 Adamant Salamence con Life Orb, oltre che per ottenere un punto bonus dalla natura. |
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