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Celebi (DPPt)
Celebi (DPPt)

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Tier
Over Used

Abilità
Natural Cure: cura gli status quando viene sostituito.

Base Stats


Tipo




Nome Oggetto Abilità Natura EV
Clerebi Leftovers Natural Cure Bold 252 HP / 96 Def / 124 SDef / 36 Spd
Mosse
Heal Bell
Leech Seed
Recover
Grass Knot / Psychic

Celebi è uno dei pochi Pokémon che possono assumere il ruolo di cleric in un team. In virtù di Heal Bell, mossa affine ad Aromatherapy, Celebi è capace di curare tutti gli status alterati di tutti i Pokémon della squadra, ad eccezione dei soli Electrode, Exploud e Mr. Mime in quanto dotati di Soundproof, abilità che appunto li rende immuni alle mosse sonore.
Recover sarà una scelta facile, in vista del fatto che il set deve permettere a Celebi di sopravvivere abbastanza a lungo. Un probabile switch-in di Tyranitar verrà dunque affrontato con Grass Knot stabbato, tuttavia in qualche caso si potrebbe anche preferire l'altra STAB, Psychic. Leech Seed, oltretutto, ha il doppio pregio di infastidire comunque qualsiasi Pokémon avversario e di rendere Celebi ancora più duraturo.

I 36 EV alla Velocità sono scelti per outspeedare un possibile Jolly Tyranitar. Con gli altri EV si vuole sostanzialmente fornire a Celebi la difesa più alta possibile, sia fisica che speciale; in alternativa, per tutti gli EV spostati dalla Difesa Speciale alla Difesa fisica: ciò potrebbe risultare utile contro il solito fantomatico Tyranitar, ma anche contro gli altri physical sweeper, che ormai pervadono il metagame.



Nome Oggetto Abilità Natura EV
Leech Mind Life Orb Natural Cure Timid 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Mosse
Calm Mind
Grass Knot
Earth Power / Hidden Power [Fire] / Hidden Power [Ice]
Leech Seed / Recover

Questa volta ci si concentra su di un set offensivo, per il quale Celebi ancora una volta risulta adatto per via di mosse come Leech Seed e Recover, che gli permettono di subire più colpi mentre incrementa le proprie statistiche.

Calm Mind è, ovviamente, la mossa di boost intorno alla quale ruota l'intero set. Leech Seed (o eventualmente, se lo si preferisce, Recover) è una mossa più che efficiente per ammortizzare il danno inflitto dall'avversario durante il boost, così come per gli HP sottratti dalla Life Orb. Una mossa STAB non poteva certamente mancare, e Grass Knot appare certamente come la più adatta. Switch-in comuni come Heatran, Jirachi o Metagross possono essere neutralizzati grazie ad Earth Power (soprattutto nel caso si tratti di Pokémon con ruoli offensivi); d'altronde, si può scegliere un Hidden Power [Fire] per rispondere ad altri erba o a Pokémon quali Scizor, Skarmory, Forretress e Bronzong, o ancora un Hidden Power [Ice] da utilizzare principalmente contro Pokémon drago.

La distribuzione degli EV è piuttosto standard: viene infatti da sé massimizzare l'Attacco Speciale qualora il set sia offensivo. La natura Timid e gli EV alla Velocità permettono di outspeedare Pokémon con una statistica base equivalente a quella di Celebi (100) e con una natura neutra.



Nome Oggetto Abilità Natura EV
Baton Passer Leftovers Natural Cure Bold 252 HP / 96 Def / 124 SDef / 36 Spd
Mosse
Baton Pass
Grass Knot / Seed Bomb
Calm Mind / Swords Dance
Substitute / Recover / Leech Seed

In questo caso Celebi apprende la mossa Baton Pass per poter regalare a un compagno il suo robusto Substitute, o un boost all'Attacco o all'Attacco Speciale.

I Max HP sono d'obbligo nel set per avere un Substitute da 101 HP, e consentono a Celebi di effettuare una mossa di boost a scelta tra Swords Dance e Calm Mind. Recover e Leech Seed sono due alternative che garantirebbero a Celebi il recupero dei suoi HP, oltre a quello fornito da Leftovers. Le 36 EV in Velocità servono ad outspeedare Jolly Tyranitar, causandogli un danno del 50.73% - 59.82% dopo una Swords Dance con Seed Bomb, o un danno del 76.83% - 90.32% dopo un Calm Mind con Grass Knot. I restanti EV sono distribuiti in modo da massimizzare entrambe le difese.



Nome Oggetto Abilità Natura EV
Trick Orb Flame Orb Natural Cure Timid 252 HP / 80 Def / 176 Spd
Mosse
Trick
Recover
Leech Seed / U-turn
Grass Knot / Earth Power / Psychic

Il Trick della Flame Orb è utile sia per strappare lo strumento all'avversario, che per rendere contemporaneamente inutile la maggior parte degli sweeper fisici di cui Celebi fa il lure (Tyranitar e Scizor fra i tanti), e l'oggetto ottenuto può comunque essere restituito in seguito (non è difficile immaginare di ottenere una Choice Scarf da Heatran, che inoltre può essere utilizzata per rovinare qualche altro Pokémon).

Tutto ciò è fattibile soprattutto grazie a Natural Cure, che aiuta il Pokémon a guarire nel caso in cui la Flame Orb non venisse trickata al primo turno, e Recover per un recupero immediato degli HP perduti. Leech Seed risulta utile per far recuperare HP ai propri compagni, o per forzare lo switch avversario. L'ultimo slot è a scelta tra Grass Knot per eliminare uno scottato Tyranitar, Earth Power che aiuta contro alcuni Pokémon immuni agli effetti della Flame Orb, come Infernape e Heatran, ed infine Psychic, buona STAB contro Guts Heracross ed Infernape. U-turn è una mossa strategicamente utile, soprattutto in questo set, dove permette di scoutare lo switch-in avversario, rimandando eventualmente il Trick.

Gli EV permettono di outspedare fino a Jolly Lucario e i 100 base speed con natura neutra, quindi si passa a massimizzare gli HP e mettere il resto in Difesa.



Nome Oggetto Abilità Natura EV
Trick Lead Choice Scarf Natural Cure Timid 252 HP / 76 SAtk / 180 Spd
Mosse
Trick
Stealth Rock
Leaf Storm
Earth Power

Il set sfrutta il movepool ampio e le ottime basestats di Celebi per counterare i lead più comuni, come Swampert, Hyppowdon, Metagross e Infernape, ma allo stesso tempo lockare i lead più lenti su Stealth Rock, costringendoli allo swich e rendendoli inutili grazie alla Choice Scarf.

Leaf Storm è essenziale per i lead come Swampert e Hippowdon (per il quale Grass Knot non basta), ma anche Aerodactyl. Earth Power migliora la coverage e si occupa dei lead resistenti a erba, come Lucario, Infernape e Metagross.

180 EV in Velocità permettono di outspeedare lo standard Jirachi lead, nonchè i +1 100 basespeed con natura neutra, Scarftran, Aerodactyl, Ninjask e tutti i lead più comuni. Il resto è dato agli HP e poi all'Attacco Speciale. Tuttavia, per assicurare il OHKO su Hippowdon sarebbe necessario avere almeno 180 EV in Attacco Speciale, ma questo non è un problema, dato che l'ippopotamo è già ampiamente compromesso dal Trick, e che comunque la spread consente una percentuale di OHKO pari al 44%.

Problema principale di Celebi è sicuramente Heatran, dato che grazie alla bacca resiste ad Earth Power, e non è troppo infastidito dal Trick. Celebi, tuttavia, può attirare le special sponge come Blissey e Snorlax, per renderli impotenti con la Scarf, dato che il set è poco comune rispetto allo standard lead, e può essere quindi di aiuto a team con mosse prevalentemente speciali.


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