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Ambipom (DPPt)
Ambipom (DPPt)
Tier
Border Line
Abilità
Pickup: ha il 10% di possibilità di trovare e tenere un oggetto dopo la battaglia.
Technician: aumenta del 50% le mosse con 60 o meno di basepower.
Base Stats
Tipo
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Lead DoublePom |
Focus Sash |
Technichan |
Jolly |
4 HP / 252 Atk / 252 Spd |
| Mosse |
Fake Out
Double Hit
Payback / Pursuit
Taunt |
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Il concetto qui è molto simile a quello di LeadApe, ma Ambipom è una scimmia un po' più veloce e, grazie allo STAB e a Technichan, riesce a sfruttare Fake Out con potenza più che raddoppiata. Double Hit è stato scelto per gli stessi motivi, ma anche per bloccare completamente un Ninjask Leader con Swords Dance (e comunque mettere in seria difficoltà anche il set con Protect). Con Double Hit, infatti, butta giù il Substitute al primo colpo e ferisce la mosca al secondo colpo, mandandola KO con l'aiuto del precedente Fake Out.
Payback è principalmente Azelf leader, fa discreti danni a Celebi e Cresselia, ma anche a un possibile Gengar o Rotom-H che può switchare in previsione di una mossa normale (come Last Resort, usata su un'altra versione di Ambipom Leader), inoltre la mossa è potenziata da technichan, che la porta a 75 di base power e 150 in caso di switch avversario. Taunt non ha bisogno di spiegazioni, blocca facilmente Hippowdon, Swampert e in generale tutti i Pokémon che piazzano le Stealth Rock o gli statupper. Anche il povero Ninjask si becca prima un Fake Out con 90 di basepower, poi Taunt e se resta in campo anche un paio di Double Hit da 78x2. In alternativa a Payback è possibile scegliere Pursuit, che impedisce la fuga a un eventuale Azelf se il Taunt ha successo, anche se probabilmente il suicide lead preferirà esplodere, soprattutto perchè Taunt in questo caso può anche non impedire il piazzamento delle Stealth Rock, dato che i 2 lead hanno la stessa Velocità.
L'unica cosa che lo rende inferiore a LeadApe è il fatto di non poter piazzare le Stealth Rock a sua volta e inoltre non sempre riesce ad impedire ad Aerodactyl di farlo, pur restando utilizzabile sia in UU che in OU. |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Last Resort |
Life Orb / Focus Sash |
Technichan |
Jolly |
4 HP / 252 Atk / 252 Spd |
| Mosse |
Fake Out
Last Resort
/
/ |
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Ambipom, pur non avendo statistiche difensive eccellenti, è un ottimo attaccante, persino in OU. Il suo vasto movepool gli consente di calarsi perfettamente in ogni ruolo, dal Lead al CBander passando per il mono-attacker, che è il set proposto.
Il set è intuitivo: usare Fake Out per rompere qualche Focus Sash o comunque fare un minimo di danno "gratis", per poi attaccare con Last Resort STABbato (195 di basepower). Purtroppo essendo mono-attacker è facilmente wallabile, soprattutto dagli spettri, per questo va inseiro in un team che possa liberarsi dei suoi counter, o in alternativa può essere usato come Leader (rigorosamente con la Focus Sash), anche se DoublePom è più indicato.
L'EV spread è classica: 252 EV in Attacco per colpire più duramente possibile e 252 EV in Velocità per riuscire ad outspeedare quasi tutti gli sweeper più comuni. |
| Nome |
Oggetto |
Abilità |
Natura |
EV |
| Choice Bander |
Choice Band |
Technichan |
Jolly |
4 HP / 252 Atk / 252 Spd |
| Mosse |
Fake Out / U-Turn
Double Hit
Low Kick
Payback / Pursuit |
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Set abbastanza raro e insolito per Ambipom, sfrutta bene i suoi 100 e 115 base attack e speed e il suo movepool discretamente ampio.
Fake Out, combinato con Techincian, lo STAB e la Choice Band, infligge una discreta quantità di danni e permette un rapido e potente "hit and run" utile per lo scouting del team avversario. Una valida alternativa è U-Turn, che infligge meno danni, ma permette di colpire anche gli spettri. Double Hit è la migliore STAB della scimmietta (superiore a Return grazie a Technician) che ha inoltre la possibilità di colpire attraverso il Substitute.
Low Kick amplia di molto la coverage e risulta essere ancora più temibile se combinato all'abilità di Ambipom, andando quindi ad oscillare tra un minimo di 30 ad un massimo di 120, passando per 90 e 60 quando invece il base power dovrebbe essere 60 e 40. Ci si ritrova quindi a colpire Tyranitar, Heatran, Aggron, Metagross, Regirock, Rhyperior (120), Scizor, Bronzong, Forretress, Magnezone (100), Empoleon (80) e Blissey (90) con una potenza molto più alta rispetto a Brick Break, che risulta migliore solo contro Shuckle (60) e Jirachi (30).
Payback è un'altra mossa potenziata dall'abilità di Ambipom, ed è valida in predict per gli spettri che provano ad assorbire le mosse normali o lotta. Pursuit, in alternativa, permette di entrare e liberarsi di Mismagius, Rotom e Gengar anche se tentano di scappare.
Altre opzione fisiche alternative per Ambipom sono numerose: Aerial Ace per gli erba, gli Elemental Punch offrono in generale una buona coverage, Seed Bomb potrebbe essere un'opzione per Donphan e Body Slam è un'opzione originale e alternativa che sfrutta lo STAB e tenta di paralizzare l'avversario. |
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