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Team Building
Il Team Building è, insieme all'abilità di predict e alla fortuna, uno dei fattori che porta alla vittoria. La predict si può sbagliare o si può essere ingannati dall'avversario, e la fortuna può essere avversa, ma su un team fatto bene si può sempre contare e può portare alla vittoria nonostante tutto. Schematic System Esistono diversi modi per costruire un team. Il metodo (purtroppo) più diffuso è quello "schematico", ossia quello che prevede la costruzione del team secondo uno schema arbitrariamente preimpostato (esempio: lead, physical wall e sweeper, special wall e sweeper, spinner/supporter) stando solo attenti a non essere deboli a un determinato tipo. Tali team sono solitamente privi di una strategia di fondo e si basano sulla specializzazione dei Pokémon in determinati ruoli. In tal modo ci si concentra sul "non perdere", che può anche portare alla vittoria, ma non l'assicura e rende inoltre estremamente banale il metagame. Una guida basata su questo sistema sarebbe inutile. Cos'altro c'è da dire? Si sceglie uno schema bilanciato e lo si segue. Fine. È vero comunque che il metodo utilizzato non determina l'efficacia del team, che può anche risultare molto simile ad uno ottenuto mediante il "counter system". Counter System È, fra i sistemi meccanici, uno dei primi che va appreso per affacciarsi al mondo del battling e solitamente lo si fa automaticamente dopo aver acquisito un po' di esperienza con il sistema schematico e aver notato che a volte era necessaria una maggiore sinergia tra i Pokémon, che pur seguendo uno schema preciso, venivano presi "a caso". Ovviamente ci sono altri metodi, anche migliori, che non spiegheremo in maniera dettagliata (almeno per ora), ma illustreremo alla fine della pagina. Essi sono comunque tutti una naturale evoluzione del counter system. Prima di iniziare è il caso di precisare che questa guida usa esempi relativi a DPPt, tuttavia i concetti di base sono gli stessi per tutti i metagame. Ho diviso la creazione del team per fasi, accompagnate da un esempio pratico. NB: Il team che creeremo nell'esempio è bilanciato, tuttavia questo metodo, con le opportune variazioni, permette di creare anche team puramente offensivi e stall team. Fase 1: Choice (Scelta) Per la creazione di tutti i team bisogna per forza partire da un Pokémon. Dal momento che, brutalmente parlando, il gioco si basa sul buttar giù l'avversario, si sceglie in genere uno sweeper da supportare, ma nulla vieta di scegliere ad esempio un wall. L'importante insomma è partire da un Pokémon e la scelta è totalmente arbitraria. Questa fase è di certo la più facile (è quella con la possibilità di scelta più ampia, che si restringerà procedendo con la guida), ma è anche la più importante, dato che dal primo Pokémon dipende la scelta di tutto il resto del team. Per questo esempio, la nostra scelta è ricaduta su Gengar. Fase 2: Core (Nucleo) Qui va fatta una premessa: tutti i team che costruiamo devono tener conto della tier per cui sono pensati. Se ad esempio costruiamo un team che deve giocare in OU, allora il team deve essere attrezzato, sia in attacco che in difesa, contro tutti i Pokémon della medesima tier. Purtroppo la cruda realtà è che ci sono Pokémon più usati di altri, ed è su quelli che bisogna concentrarsi. Detto questo, andiamo ad esaminare i counter di Gengar. Il fantasmino ha seri problemi contro Blissey, come tutti gli special sweeper del resto, ma anche contro Tyranytar e Weavile, che temono Focus Blast, ma è comunque meglio eliminare prima. A tal proposito viene quasi meccanico inserire nel team un Pokémon come Machamp, che li countera tutti e 3. Adesso è di Machamp di cui dobbiamo preoccuparci. Rotom-A, Dusknoir, Celebi, Cresselia, Gyarados e Gliscor sono i principali problemi di Machamp. A tal proposito ci sembra doveroso inserire un Pokémon in grado di assorbire i loro attacchi e rispondere in maniera efficace. Ce ne sono molti, ma la nostra scelta per questo esempio è ricaduta sulla stessa Cresselia, dato che fa anche il lure (ossia tira allo scoperto) di Tyranitar e Scizor, i cui Pursuit/Bullet Punchpotrebbero infastidire lo sweep di Gengar. La nostra Cresselia si deve preoccupare principalmente di Tyranitar, Weavile , Snorlax (a questi 3 già pensa Machamp), Scizor e Heracross. Gyarados con Intimidate è in grado di entrare su quasi tutti gli attacchi dei 2 coleotteri. Gyarados ha più o meno gli stessi counter di Machamp (anche se per motivi diversi), dei quali già si occupa Cresselia, quindi il counter system può considerarsi chiuso. Fase 3: Outlook (Prospettiva) Il nostro esempio ci ha portato a questa fase solo al 4° Pokémon, ma non escludo che essa possa arrivare sia prima che dopo, o addirittura anche più volte. In sostanza è bene che in un certo momento si faccia il punto della situazione, controllando ruoli schematici, coverage, debolezze ai tipi, debolezza a Stealth Rock, ecc. Abbiamo Gengar, Machamp, Cresselia e Gyarados, schematicamente definibili special sweeper, heavy physical sweeper, wall e physical tank/sweeper (ovviamente tutti i ruoli sono relativi al nostro caso, perchè nulla vieta ad esempio che Gyarados possa essere uno sweeper o un supporter, o addirittura Pokémon come lucario possono essere sia physical che special sweeper), percui mancano non mancano anelli fondamentali (seguendo una terminologia schematica). Si passa dunque a fare quello che è il lavoro più noioso e al contempo più importante del team building: si scorre la lista degli OU e si vede quali Pokémon ci danno problemi. Richiede un po' di tempo e molta pazienza, ma è un lavoro che va fatto per qualsiasi metodo di team building, anche quello schematico. Nel nostro caso risulta che il team non può fare molto contro i draghi lockati in Outrage ed è suscettibile al Trick della Choice Scarf, nonchè alle potenti STAB speciali hit-and-run come Draco Meteor e Overheat, quindi bisogna attrezzarsi di conseguenza, ma sempre con Pokémon adeguati alle scelte fatte fino ad ora, e non buttati dentro "a caso". Non sarebbe difficile, per fare un esempio che trascende dal team attuale, piazzare un Rotom-H per counterare un Electivire, ma poi la ridondanza con un eventuale Gengar renderebbe il team debole a buio e spettro, quindi non è la scelta più adeguata. Ci sono poi debolezze, come quella a Swampert o a Scizor, possono essere colmate mettendo mosse erba o fuoco a sorpresa sui Pokémon sui quali solitamente switchano (ad esempio un Rotom-H con Hidden Power [Grass] è un bait-killer per Swampert), la debolezza ad Electivire richiede più accorgimenti. Non è una cattiva idea quella di inserire un Heatran nel team, in grado di entrare sia sul Trick della Choice Scarf che sulle STAB di tipo drago e fuoco. Forma inoltre una coppia molto sinergica con Gyarados, resistente o immune alle mosse a cui è debole il lumacone di fuoco, in grado di entrare invece su Rotom-A e Celebi. Tornando ricorsivamente alla fase 3 ci si accorge che nessun Pokémon copre la debolezza a elettro di Gyarados. Trovata dunque la falla vi si pone rimedio con un Pokémon elettrico/terra/erba, sempre in modo che resti sinergico col resto del team (tornando agli esempi precedenti, ad esempio un Rotom-H non andrebbe bene nel nostro caso). Le opzioni sono molteplici, ma nel nostro caso sceglieremo Swampert, che è in grado di entrare sulla maggior parte degli attacchi di Rotom-H, ed è anche un counter extra per Tyranitar. A questo punto si reitera la fase 2, in modo da coprire le debolezze di Swampert e Heatran. In questo caso è facile dato che Heatran resiste agli attacchi d'erba (unica debolezza di Swampert) e Gyarados, come già detto, resiste ad acqua e terra (le debolezze di Heatran). In questo caso inoltre il team non ha grossi problemi con Stealth Rock (dato che solo Gyarados è debole) o Toxic Spikes (che andrebbero a colpire solo Swampert e Machamp, che però avrà modo di assorbire gli status come vedremo più avanti), quindi uno spinner servirebbe a poco. Inoltre i vari Pokémon non hanno bisogno di supporto extra. Fase 4: Lead Paradossalmente la scelta del lead o leader è l'ultima fase. Molte volte il lead viene scelto per primo (lo sconsigliamo vivamente, dato che non ha senso supportare il Pokémon che l'avversario vede per primo) o viene fuori già dalla seconda o dalla terza fase. Tuttavia è alla fine che viene decretato in via definitiva il primo Pokémon del team a dover scendere in campo. La scelta del leader avviene in base a 2 fattori: il lure e la leadership, e può ricadere su un Pokémon già presente nel team, o su qualcuno da dover inserire (non nel nostro caso, dato che abbiamo già 6 Pokémon). la leadership è l'attitudine di un determinato Pokémon ad annullare le strategie dei lead comuni, usando mosse come Taunt o mandandoli KO prima che possano agire. Ha una leadership elevata anche quel Pokémon che impedisce agli altri leader di annullare le proprie strategie. È il caso di Pokémon come Infernape, Aerodactyl, Metagross, Azelf, ecc (tutti i lead comunemente usati in pratica), ma anche di un eventuale Electrode con lo scopo di usare Rain Dance in un Rain Team. Il lure è il fattore che permette al leader di far venire allo scoperto determinati Pokémon. Infernape ad esempio è un'esca (bait) per Scarftran, che entrerà ad assorbire il suo Fire Blast per poi colpire con Earth Power. Come già detto, un team può trarre beneficio dal lure di determinati threat per favorire un altro membro. In questo caso dunque, giacchè l'eventuale builder avrà seguito questa guida, Infernape verrà ritirato per far posto ad un eventuale Gyarados che sfrutterà il matematico switch di Heatran per iniziare a danzare fino a diventare un serio problema per qualsiasi team. Una volta chiariti questi concetti, viene spontaneo, per il nostro esempio, scegliere Swampert come lead. Fase 5: Moveset In questa fase si scelgono i moveset dei Pokémon che abbiamo selezionato. Bisogna ovviamente ricordarsi delle ragioni per cui sono stati scelti determinati Pokémon (ad esempio ci serve che Machamp counteri Tyranitar), nonchè le eventuali falle che possono comunque risultare da questo metodo. Quando è la coverage d'attacco il problema, allora è facile porvi rimedio proprio in questa fase. Nel riportare i moveset non ci dilungheremo nelle spiegazioni, dato che il team è stato già spiegato durante la sua costruzione. Tuttavia è basilare spiegare dettagliatamente ogni membro del team quando si chiede un Rate sul forum. Swampert (M) @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 240 HP / 216 Def / 52 SAtk Relaxed nature - Earthquake - Ice Beam - Stealth Rock - Roar Classico set da lead. Ice Beam è preferito ad Avalanche per poter colpire anche i fisici, come quel gran simpaticone di Skarmory. Machamp (M) @ Leftovers Ability: No Guard / Guts EVs: 252 HP / 140 Atk / 116 Def Adamant nature - Rest - Sleep Talk - DynamicPunch / Low Kick - Payback Il Rest Talker è la scelta più adatta a counterare Tyranitar (ecco il perchè anche delle EV in Difesa). Sia No Guard + DynamicPunch che Guts + Low Kick sono scelte valide, dato che la prima permettere di confondere un avversario non spettro, e la seconda aumenta l'Attacco di Machamp mentre dorme, rendendolo contemporaneamente immune dall'Attack drop dela scottatura. Cresselia (F) @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk Bold nature - Charge Beam - Ice Beam - Moonlight / Rest - Thunder Wave / Reflect / Sleep Talk Il moveset più adatto per counterare Celebi, Gyarados e Gliscor. Volendo può sfruttare Reflect sullo switch avversario per resistere ai Pursuit, o fornire supporto paralisi per questo team pieno di Pokémon lenti. Gyarados (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 208 HP / 156 Def / 144 Spd Impish Nature - Taunt - Dragon Dance - Waterfall - Stone Edge Il Gyarados più difensivo dopo il Rest Talker, ma comunque più che in grado di entrare su Scizaor ed Heracross. Heatran (M) @ Choice Scarf Ability: Flash Fire EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd Naive nature - Fire Blast - Earth Power - Dragon Pulse - Explosion Il set che meglio sfrutta Heatran, trasformandolo in un temibile revenge-killer, in grado di entrare su Celebi e Rotom, e di assorbire anche i Trick di Flame Orb e Choice Scarf. Panzone Bontempone (Gengar) (M) @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd Timid nature -Shadow Ball -Thunderbolt -Focus Blast -Hidden Power [Fire] Ultimo, ma non per importanza, Gengar, ovvero il Pokémon intorno a cui abbiamo costruito il team, nonchè suo lategame sweeper. Anche qui Hidden Power [Fire] è stata scelta per aumentare la forza del team contro gli steel e gli steel/bug. Altri sistemi Oltre al counter system ci sono altri sistemi, anche più avanzati e a volte più proficui, per la creazione dei team. I più accreditati sono il Revenge Killing e il Bait Killing. Il primo consiste semplicemente nel sacrificare i propri Pokémon contro quelli avversari, per poi fare pulizia volta per volta con dei Revenge Killer che possano ripulire velocemente. Il secondo consiste nella creazione di moveset particolari e inaspettati su alcuni Pokémon, che inducono a far compiere determinate azioni all'avversario per poi punirlo duramente. Un esempio è un eventuale Specchiovelo (Mirror Coat) su Suicune, un Pokémon noto per le alte difese fisiche che quindi indurrà l'avversario a fare mosse speciali per poi ritrovarsi con una bella sorpresa. Esistono poi altri metodi di building completamente personali e non teorizzabili. Molti di essi fanno largo uso di combinazioni vincenti, quali Gyarados-Electivire o Scizor-Heatran. Tali combinazioni ovviamente possono (e in genere lo fanno) venir fuori con metodi "standard" come lo schematic system o, soprattutto, il counter system. Di strategie da seguire poi ce ne sono un'infinità. Ad esempio un weather team, che sia Offensive Rain o Hail Stall, segue comunque il counter system, aggiungendo però la variabile del meteo. Stesso discorso vale per un Baton Pass Team, che dovrà sempre supportare passer e recipe (colui che riceve il Baton Pass) con altri Pokémon multifunzionali che devono possedere sinergie con gli altri membri e contemporaneamente determinati ruoli schematici. Conclusioni Ci si auspica che questa guida possa indicare il percorso da seguire a chi si avvicina al team building, e che possa fornire qualcosa di nuovo anche a chi è già esperto. Il passo successivo è quello di creare le proprie combinazioni, le proprie personali tecniche di building, in modo da modificare gli schemi attuali o crearne di nuovi, per arricchire la conoscenza propria e quella degli altri. Consigli Quando si crea un team è bene usare il teambuilder di uno qualsiasi dei simulatori disponibili. In questo modo, non solo si eviterà di sbagliare scegliendo mosse inesistenti, ma la creazione e la scrittura del team sarà molto più veloce grazie alla funzione Export to Text. Esiste poi questo tool, che permette di aggiungere le immagini al team in maniera automatica. Ringraziamenti Parte dei contenuti di questa guida li ho acquisiti leggendone altre scritte da Green_Flash, a cui vanno la mia stima e i miei ringraziamenti. Autore: Tano
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